Clasificación de manos iniciales y fuerza
Existen 1326 formas posibles de combinar dos cartas de mano en Hold 'em. Dado que ApKp tiene el mismo valor en el preflop que AdKd y así sucesivamente, el número de manos únicas es 169. Este número está formado por 13 parejas en la de mano, 78 manos del mismo palo y 78 manos de distinto palo. La peor mano es un 3-2 a la baja, mientras que la mejor es un A-A a la alta.
El valor de tu mano inicial determinará en gran medida tus opciones de mostrar la mejor mano en el river. Con una mano A-A podrás ganar el bote sin necesidad de mejorarla, mientras que con una mano 7-2 necesitarás conseguir al menos una pareja y algo más para ganar. Este es el tipo de mano en el que dependerás enormemente de un buen farol para poder triunfar.
Las manos de inicio determinan la “fuerza” que empleas en el flop y más adelante. Recuerda que tu “mano inicial” es tan solo eso... ¡una mano inicial! Todavía quedan tres cartas más por salir en el flop y posiblemente otras dos más en el turn y en el river. Cualquier cosa puede alterar de forma drástica la fuerza de tu mano cuando se repartan esas cartas.
En el postflop, una de las claves para jugar bien tus manos es estar atento a cómo aumenta o disminuye la fuerza de tu mano en el preflop. Por ejemplo, una mano A-K es fuerte en el preflop, pero también tiene la capacidad de mejorar rápidamente en el postflop. Si emparejas el as o el rey, tendrás la pareja más alta con el kicker más alto.
Las manos de inicio se clasifican en varias categorías, que son las siguientes:
Pareja en la mano
Como su propio nombre indica, se trata de una mano inicial compuesta por dos cartas de la misma clasificación; por ejemplo, una pareja de sietes, seises o mejor aún... de ases.
Cartas broadway
“Broadway” es el término empleado para describir una mano formada por dos dieces o dos cartas superiores. Por ejemplo, en K-Q o K-J un Broadway del mismo palo quiere decir que tus dos cartas son del mismo palo. Con estas manos puedes conseguir un broadway; es decir, la mejor escalera posible en Hold'em: A-K-Q-J-10. Si la escalera es del mismo palo, tendrás una escalera real, la mejor mano en Hold'em.
Conectores
A muchos jugadores de Texas Hold’em les gusta jugar con conectores como por ejemplo, J-10, 9-8 y 6-5 porque tienen potencial para formar escalera con ellas. Si las cartas son del mismo palo se denominan “conectores del mismo palo”.
Cartas del mismo palo
Las cartas del mismo palo son, sencillamente, dos cartas del mismo color. En especial si una de las cartas es un as, son ideales para conseguir el color. Tener un as te garantiza que, si consigues color, tu juego será el mejor. Siempre y cuando no haya opciones para una escalera de color.
Gappers
El término “gapper” se suele emplear para describir aquellas cartas que están casi conectadas pero separadas por un hueco. Por ejemplo, 9-7 (suele denominarse single-gapper, con un único hueco). Un “double-gapper” quiere decir que faltan dos cartas entre los conectores, como por ejemplo 9-6. A muchos jugadores les gusta jugar estas cartas porque la escalera resultante no es tan sencilla de ver en la mesa.
Matemática y probabilidades en Hold'em
Como ya dijimos al principio de esta guía, Texas Hold’em is es un juego de matemática y probabilidades. El lado matemático del poker puede resultar un poco aburrido. Sin embargo, el jugador que más atento esté a las matemáticas, será el mejor preparado para la batalla.
Conocer las probabilidades de que tu mano sea la mejor mano del preflop en el flop, en el turn y en el river te ayudará a saber cuándo retirarte, igualar, apostar y subir. También estarás mejor preparado para valorar la apuesta cuando tengas la mejor mano.
Échale un vistazo a la tabla de Texas Hold'em que aparece debajo como ayuda para saber cuándo deberías retirarte, igualar, apostar o subir:
Fuerza de la mano preflop – Mesas de 9 jugadores en Hold'em
En los juegos Texas Hold’em de mesas largas (también conocidos como círculo completo), la fuerza de la mano es todavía más importante. Te estarás enfrentando a 2 jugadores más que en la mesa de 6 jugadores, de modo que deberías escoger tus manos iniciales con mucho más cuidado. Sin embargo, puedes jugar más manos en posición y jugar más fuerte. Esto es algo que suele suceder en los botes en los que no se sube.
Algunos buenos ejemplos de manos iniciales son todas las parejas de dieces o superiores y cualquier pareja de cartas broadway alta. Las manos basura son aquellas que están mal conectadas y son de distinto palo, como 7-2, o las manos formadas por una carta alta y una baja, como Q-4.
Incluso las manos más fuertes, como K-J, pueden resultar imposibles de jugar si tienes mucha acción entre manos. Por lo tanto tienes que ser consciente de la acción preflop cuando decidas si juegas o no una mano. Una mano como A-K o incluso K-K podría dominar tu K-J en situaciones con apuestas y subidas preflop en la posición inicial.
En cuanto al kicker, deberías tener en cuenta tu posición en la mano, la acción que se ha producido antes y cuántos jugadores quedan por actuar detrás de ti cuando decidas si juegas o no.
Tabla de manos iniciales por posición – Mesas de 9 jugadores en Hold'em
La siguiente tabla con las manos por posición en una mesa de 9 jugadores en Hold'em es una buena guía para conocer las clasificaciones de las manos iniciales y saber cómo jugarlas. Las clasificaciones de manos se amplían conforme te acercas al botón y se reducen cuando hay muchas subidas.
Todas las tablas de manos tienen en cuenta la fuerza relativa de las manos de tus adversarios a las que podrías enfrentarte. Esta tabla solo es para jugadores principiantes y con un nivel intermedio, aunque los jugadores avanzados pueden utilizarla como base. Al ser principiante, deberías retirarte ante cualquier mano que no aparezca en la tabla, ya que probablemente no valga para nada.
Primera posición (UTG (EP1), UTG+1 (EP2)
Si suben o actúan antes – Sube AA-TT, AKs, AK, AQs, AQ
Si igualan – Sube AA-TT, AKs, AK, AQs, AQ
Si suben – Realiza cualquier subida AA-QQ, AKs, AK e iguala JJ-88
Posición del medio (MP1, MP2, HJCK (Hijack)
Si se retiran – Sube AA-TT, ATs+, ATo+, KJs+, KQo
Si igualan - Sube AA-TT, ATs+, ATo+, KJs+, KQo e iguala 99-22, KJo, QTs+, JTs
Si suben – Realiza cualquier subida AA-QQ, AKs, AK e iguala JJ-88
Última posición (CO (Cut-Off), BTN (Botón)
Si se retiran – Sube todas las parejas, A2s+, A9o+
Si igualan – Sube AA-TT, ATs+, ATo+, KJs+, KQo e iguala 99-22, A-2s+, KJo, QTs+, JTs
Si suben – Vuelve a subir AA-QQ, AKs, AKo e iguala JJ-22
Ciega pequeña
Si se retiran – Sube todas las parejas, A2s+ A7o+
Si igualan – Sube AA-TT, ATs+, ATo+, KJs+, KQ e iguala 99-22, A2s+, T9s+, T8s+, KJ
Si suben – Resube AA-QQ, AKs, AK e iguala JJ-88
Ciega grande
Si se retiran ante ti – Ganas automáticamente y se acaba el bote
Si igualan – Sube AA-TT, ATs+, ATo+ y pasa todas las demás
Si suben – Vuelve a subir AA-QQ, AKs, AKo e iguala JJ-88, A2s+. ATo+, KTs+, Kto+
Motes de las manos de poker
Los motes son comunes en muchos deportes. En el fútbol, una “chilena” hace referencia a una jugada en la que el jugador patea el balón en el aire. Lo mismo ocurre con el poker. Con el paso de los años se le han ido poniendo motes a muchas de las manos basadas en historias o experiencias de los jugadores. Aquí te enseñamos algunos de los motes más famosos para que te acostumbres a la jerga del poker:
Gran Slick – Este es el apodo que recibe la mejor mano del Texas Hold'em sin ser pareja: A-K.
Doyle Brunson – Un concepto que se usa para denominar la mano 10-2. El dos veces campeón del evento principal del WSOP, Doyle Brunson, ganó, uno tras otro, varios títulos mundiales gracias a esta mano.
Anzuelos o ganchos – Una pareja de jotas también se conoce como una pareja de “ganchos” o de “anzuelos”, por la forma que tiene la letra J.
Vaqueros – La pareja de reyes también se conoce como los “vaqueros”.
Boat – Un “boat” es otra forma de indicar un full.
Gutshot – Este término se utiliza para describir un proyecto de escalera interna en la que falta una carta para completar la escalera.
Backdoor – Describe el momento en el que hace falta robar dos cartas consecutivas para conseguir una mano. Por ejemplo, cuando un jugador tiene en la mano 10-9 en una mesa de 7-4-2 y coge un 8 en el turn y una J en el river. Básicamente, te aprovechas del river para ganar.
Rueda – Nombre muy popular en el poker para denominar la escalera más baja posible: A-2-3-4-5.
Muñecos de nieve – A veces se habla de una pareja de ochos como los "muñecos de nieve" por su forma.
Escalera abierta – Un concepto que describe una escalera en la que se puede "entrar" por ambos extremos. Por ejemplo, 10-9 en una mesa de 8-7-2 necesita una J o un 6 para hacer mano.
Balas – Cualquier mano en la que haya algún as se suele denominar “balas” o “cohetes”.
La mano del muerto - Supuestamente, el famoso vaquero Wild Bill murió asesinado en un bar mientras jugaba con una mano de A-8. Hoy en día siempre se le llama “la mano del muerto”
Mejillones – En muchos casos se llama así al par de Q-K, porque suena como la famosa marca de mejillones “Cuca”.
Phil Hellmuth – La pareja negra de nueves se ha hecho famosa gracias a Phil Hellmuth, que ganó el 1989 WSOP Main Event con esta mano.
Kojak – Muy a menudo se le llama “Kojak” a la mano K-J como guiño a la serie estadounidense de televisión homónima protagonizada por un actor que posteriormente se convirtió en un jugador de poker de clase mundial: Telly Savalas.
Ases canadienses – Una pareja de reinas también se conoce como “ases canadienses” o “vaqueras”, como referencia a los “vaqueros”.
Maverick – Muchas veces se le llama “Maverick” a la mano Q-J haciendo referencia a la serie de televisión homónima, que en la canción inicial menciona a las jotas y las reinas. Los hermanos Maverick eran tahúres que viajaban por el Viejo Oeste.
Matrícula de honor – La pareja de dieces a veces se llama “matrícula de honor”. Intenta mantener esa buena nota cuando aparezca una jota en el flop o en el turn.