Aprende a ser un jugador más agresivo

World-class poker professional Jonathan Little teaches you how to learn to win more money at the poker table by increasing your level of aggression.
January 1 2017

La mayoría de los jugadores principiantes de póker actúan de manera pasiva para asegurarse de no perder demasiado dinero si no tienen una mano ganadora. A pesar de que esto parezca una gran idea, también significa que rara vez ganarán mucho dinero. Para tener éxito en el póker, debes aprender a ganar (robar) pozos que no te pertenecen, según el potencial de tu mano.

En este artículo, explicaré situaciones comunes en las que puedes ganar dinero en la mesa de póker aumentando tu nivel de agresividad.

Deja de igualar las ciegas

Uno de los principales errores que cometen muchos jugadores principiantes es igualar las ciegas con demasiada frecuencia. Cuando alguien iguala la ciega (apostando un monto igual a la ciega grande antes del flop), generalmente lo hace porque considera que la mano tiene cierto potencial, pero no es lo suficientemente buena como para subir la apuesta. Si tus oponentes se dan cuenta de que igualas las ciegas principalmente en manos marginales, pueden subir la apuesta y forzarte a jugar un pozo considerable, que es exactamente lo opuesto a lo que quieres que ocurra.

Una mano típica en la que un jugador principiante iguala la ciega puede resultar así:

Con pilas de fichas de $1/$2 que suman $200, todos se retiran hasta llegar a ti, que estás en la posición del medio, y tú igualas la ciega con Qc-Js porque crees que Q-J es una mano decente, pero no lo suficientemente buena como para subir la apuesta. Un jugador con el botón sube la apuesta a $9. Las ciegas se retiran, y tú debes decidir qué acción tomar.

En este momento, puedes igualar con $7 más. Pero, a menos que mejores y logres al menos un par o un sólido proyecto de escalera en el flop, lo que sucederá el 35,9 % de las veces, es probable que te retires después del flop si tu oponente hace una apuesta, lo que puedes esperar que suceda la mayoría de las veces.

Si tienes la suficiente suerte de mejorar y lograr un par, a menudo tendrás la mejor segunda mano cuando tu oponente tenga un par mejor. Si en el flop tienes un proyecto, solo mejorarás y lograrás una mano ganadora en el river aproximadamente el 40 % de las veces. Esta no es una situación en la que uno quiera encontrarse.

Las manos al estilo de A-4, K-10 y 9s-8s tienen resultados similares si igualas la ciega, y muchos otros jugadores lo hacen. Deberás jugar un pozo fuera de posición con lo que generalmente será una mano marginal. Cuando muchos jugadores ven el flop, generalmente al menos un jugador tendrá una buena mano. Si en el flop no tienes un buen proyecto, te resultará extremadamente difícil robar el pozo con un farol y, si lo tienes, no hay garantía de que se te pagará.

Las manos

En lugar de ser la primera persona en igualar la ciega, debes subir la apuesta en todas las manos que creas que puedes ganar, a menos que los otros jugadores sean increíblemente pasivos, lo cual es muy raro que suceda en la actualidad. Con manos al estilo A-4, K-10 y Q-J, generalmente te debes retirar si estás en primera posición. Simplemente hay grandes probabilidades de que alguien que esté por jugar tenga una mano superior a la tuya. A pesar de que puedas pensar que retirarse en manos “buenas” como estas sea demasiado conservador, en la primera posición y en la posición del medio, hacer esto te ahorrará mucho dinero.

En la última posición, debes subir la apuesta en todas estas manos. Esta estrategia te permitirá tomar control del pozo, lo que significa que ganarás el pozo si nadie mejora y logra una buena mano.

Por ejemplo, supongamos que subes la apuesta a $6 de a $1/$2 con A-4 desde la posición de corte (el jugador sentado a la derecha del botón), y solo el botón iguala. El flop es K-7-3. Apuestas $8, y tu oponente se retira. Si en lugar de hacer esto hubieras igualado la apuesta, quizás tu oponente hubiera subido la apuesta a $8, tú hubieras igualado y luego hubieras pasado y te hubieras retirado ante la apuesta de $10 de tu oponente en el flop. Si subes la apuesta, en lugar de igualarla, tendrás la oportunidad de robar una gran cantidad de pozos.

Deja de igualar las subidas

Del mismo modo que igualar las ciegas es un gran error, igualar las subidas antes del flop con una gran variedad de manos que no se consideran lo suficientemente buenas como para subir es uno de los principales puntos débiles de los jugadores principiantes. Las manos marginales no mejoran a manos ganadoras con suficiente frecuencia como para justificar la cantidad de dinero que debes invertir para ver un flop.

Si usas una calculadora de póker en línea, descubrirás que en una mano con cartas del mismo palo y no secuenciales, como 10s-7s, obtendrás color, escalera, tríos o dos pares en el flop solo el 4,9 % de las veces. El 8,7 % de las veces, obtendrás una mano con un solo par en el flop, que generalmente no será lo suficientemente buena. Lograrás un proyecto razonable en el flop el 18 % de las veces.

A pesar de que pueda ser tentador ver qué sucede con un proyecto en el flop, debes saber que estos proyectos solo terminan siendo manos ganadoras en el river aproximadamente el 40 % de las veces. A menudo, cuando completas tu proyecto, descubrirás que tu oponente no tiene una mano lo suficientemente buena como para que tomes acción, lo que significa que rara vez te pagarán.

A menos que haya una pila muy grande de fichas, lo que significa que tienes una gran cantidad de ciegas grandes frente a ti, en estas manos, es difícil obtener ganancias si igualas. Lo mismo sucede para la mayoría de las manos que son fáciles de dominar, como A-8, K-9 y Q-J. Igualar las subidas de jugadores decentes en estas manos es una forma fácil de incinerar tu cuenta.

En estas manos, en lugar de igualar, debes retirarte. A pesar de que retirarse no es precisamente atractivo, evitará que juegues pozos grandes con manos dominadas. Si te abres constantemente para cometer errores, debes esperar experimentar grandes fluctuaciones en tu cuenta, principalmente en dirección negativa. Solo debes aprender a retirarte en manos decentes, pero no fantásticas, si deseas tener éxito jugando al póker.

En estas manos

De manera alternativa, si crees que el jugador que sube la apuesta antes del flop es especialmente agresivo o alguien que supondrá que seguramente tienes una mano ganadora si muestras agresividad, puedes subir la apuesta en algunas manos que no son lo suficientemente buenas para igualar, pero que aún tienen potencial. Las manos como 10s-7s son ideales para la tercera apuesta porque cuando no robas el pozo antes del flop, lo que sucede con frecuencia, podrás robar el pozo con una apuesta de continuación en el flop o lograr una mano ganadora increíblemente encubierta cuando llegan las cartas del medio.

Por ejemplo, alguien sube la apuesta, y tú igualas en la posición con 10s-7s. Si no tienes un buen proyecto en el flop, y alguien apuesta, generalmente debes retirarte. Sin embargo, si subes la apuesta a tu oponente antes del flop, es posible que ganes el pozo antes del flop sin que haya contienda. Si tu oponente iguala y el flop es A-8-5 o K-9-5, puedes hacer una apuesta de continuación y robar el pozo después de que tu oponente pase.

Si haces una apuesta de continuación cuando no tienes un buen proyecto en el flop, y tu oponente directo no se retira, es buena idea suponer que obtuvo una buena mano en el flop. Si tienes un buen proyecto en el flop, como un doble par o algo mejor, debes apostar el mismo monto. Esta jugada hará que seas difícil de interpretar si juegas tus manos ganadoras y débiles del mismo modo. Descubrirás que algunos oponentes agresivos suponen que los flop de cartas del medio son malos para los jugadores que suben la apuesta antes del flop, lo que puede hacer que pasen-aumenten en este tipo de mesas: una linda sorpresa cuando tienes 10-7 con un flop de 10-7-4 o 9-8-6.

Conclusión

Si agregas agresividad a tu estrategia, podrás robar pozos que no te pertenecen. Mientras puedas descifrar cuándo tu oponente realmente tiene una buena mano y no piensa retirarse, lentamente acumularás una montaña de fichas.

Asegúrate de ver el próximo capítulo en el que analizaremos cómo decidir cuánto apostar en la mayoría de las situaciones comunes.

CAPÍTULO 1 CAPÍTULO 3
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