1. Primeros pasos
En las fases iniciales del torneo, identifica a los jugadores débiles en tu mesa e intenta apostar con ellos en algunos pozos. En cuanto al comienzo de la selección de manos, lo mejor es evitar igualar las subidas en manos que son fáciles de dominar, como A-J, K-Q y K-J, ya que pueden traerte muchos problemas. No obstante, al comienzo, los pares pequeños y las cartas del mismo palo y secuenciales son manos doradas, porque es más fácil saber dónde te encuentras en la mano. Si consigues un trío en el flop con un par pequeño, sabes que el 95 % de las veces tendrás la mejor mano. Y una vez que sepas eso, puedes llenar el pozo de la mejor manera que puedas.
2. Mantén un juego conservador
Antes de que comiencen los antes, no es necesario volverse loco y jugar muchas manos. Probablemente sea mejor retirarse con manos como K-Q y A-J de distinto palo en primera posición. Aún puedes jugar manos como 6s-7s para engañar, pero realmente debes tener cuidado cuando juegas manos especulativas. No obstante, este factor depende principalmente del tamaño de tu pila de fichas: con más fichas puedes salirte de la línea un poco más.
3. Si no hay trío, no hay apuesta
Los tamaños de las pilas de fichas son uno de los aspectos más importantes de los MTT. Por ejemplo, muchas personas sobrevaloran los pares de mano con una pila de fichas mediana. La mayoría de los torneos en línea no tienen pilas de fichas muy grandes, así que, a menos que el jugador inicial que sube la apuesta y tú tengan pilas de fichas muy grandes, probablemente no puedas jugar pares de sietes de mano para obtener ganancias ante una subida en primera posición. Lo que las personas no se dan cuenta con los pares pequeños es que para que se les paguen las odds implícitas, necesitan conseguir un trío, seguir teniendo la mejor mano (por ejemplo, no enfrentarse a un color, a una escalera o a un trío más alto) y confiar en que el oponente tenga una mano por la que esté dispuesto(a) a apostar. Es por ello que los pares pequeños son mucho mejor al comienzo de un torneo, cuando es más probable que los pozos sean múltiples, ya que cuando logras conseguir un trío, es probable que otra persona tenga una buena mano, pero seguramente esta sea la segunda mejor mano.
4. Sube la apuesta del jugador que sube la apuesta
Es un hecho muy conocido que los mejores jugadores de los torneos de mesas múltiples atacan en la “burbuja de la mesa final” y la burbuja “de dinero”. El juego de burbuja en línea no es tan rentable como antes debido a la naturaleza superagresiva que tiene el juego actual en línea. A pesar de esto, existen estrategias que te permiten sacar ventaja de la burbuja (especialmente en torneos más pequeños). Una excelente manera de atacar en la burbuja que generalmente no se menciona es subir la apuesta de otras personas que también suben la apuesta en una gran variedad de manos o igualar una apuesta sin subirla y hacer un juego lento en posición para comenzar a jugar con ellos después del flop (esto funciona particularmente bien si tienes una pila de fichas muy grande).
5. El jugador que se anticipa
Cuando decides cuán agresivo o conservador jugar en una mesa determinada, es bien sabido que debes intentar jugar con el estilo contrario al de tu mesa: sigue un juego conservador en una mesa con estilo agresivo y un juego agresivo en una mesa con estilo conservador. No obstante, hay otros factores importantes que se deben tener en cuenta, como por ejemplo, cuánto se respetan las subidas de apuestas en primera posición. Si te das cuenta de que en la mesa se respetan tus subidas de apuestas en primera posición, puedes subir la apuesta sabiendo que en la mayoría de los casos tomarás las ciegas sin oposición o que solo deberás enfrentar a alguien que iguale apuestas sin subirlas y haga un juego lento con la posibilidad de derrotarlo en el flop. En estos casos, es posible seguir un juego mucho más relajado en primera posición. Esta estrategia solo funcionará si juegas bien después del flop, ya que obviamente tendrás que jugar muchos flops si se igualan muchas apuestas sin subir y se hace un juego lento con frecuencia. También se recomienda únicamente cuando en la mesa no haya jugadores con pocas fichas, ya que te verás obligado a igualar sus apuestas y saltar al all-in con casi cualesquiera dos cartas que te hayan tocado.
6. Rapidez para jugar los proyectos
El juego posterior al flop también es importante en los MTT, aunque generalmente no es tan importante como en los juegos en efectivo con una pila de fichas muy grande. Prueba y evalúa los flops, y pon a tu oponente en un rango. A partir de esto, puedes comenzar a pensar qué probabilidades hay de que tenga un buen proyecto en el flop, etc. Esto claramente te ayudará a decidir si hacer o no una apuesta de continuación. También observa si un jugador juega sus proyectos de manera rápida o lenta. Esto te permitirá aparentar una mano cuándo llegue un proyecto si este acaba de igualar tu apuesta en el flop, debido a que tú ya sabes que juega sus proyectos de manera rápida o lenta. Si sabes que juega sus proyectos de manera lenta, puedes hacer que se retire apostando otra vez cuando la carta siguiente sea irrelevante.
7. Ama a tu vecino
Las personas más importantes en tu mesa son las que están a tu derecha y a tu izquierda inmediatas. Eso se debe a que en todas las órbitas, probablemente tengas batallas en la ciega y en la última posición. Si haces una buena lectura de estos oponentes, puedes realmente comenzar a juntar fichas. Por ejemplo, si estás a la izquierda de alguien que le gusta mucho abrir en última posición, pero no vuelve a saltar al all-in a menos que tenga una mano ganadora, entonces puedes subir sus apuestas sin las buenas en posición y llevarte un pozo ganador de un valor considerable la gran mayoría de las veces. De manera alternativa, si los jugadores a tu izquierda tienen pilas de fichas de aproximadamente 20 ciegas grandes (las pilas de fichas ideales para volver a robar) y también son jugadores agresivos, entonces puedes ahorrarte una gran cantidad de fichas si no abres una gran variedad de manos en última posición.
8. Multiplica la presión
Una característica muy marcada de la mayoría de los jugadores en línea es su habilidad para penetrar en la mente de sus oponentes y forzarlos a cometer grandes errores. Para hacer esto, debes someter a tus oponentes a una presión constante. Una manera de lograr esto es ganándoles muchos pozos pequeños sin las buenas. Un buen ejemplo de esto sería subir sus apuestas con manos sin valor en los flops sin posibles proyectos. Por ejemplo: un flop de A-8-2 tricolor. El verdadero truco es saber cuándo no aguantan más, luego, tomar una mano y mantenerla... ¡eso no se puede enseñar!
9. Cambia tu estilo de juego
En una mesa final, puedes presionar a tus oponentes si hay un jugador con una pila de fichas que es mucho más pequeña que la del resto. Esto se debe a que todos estarán preocupados por avanzar un lugar en el dinero y, por lo tanto, esperarán a que desaparezca la pila de fichas pequeña, en lugar de volver a jugar contigo sin las buenas. Una vez que se haya derribado la pila de fichas pequeña, los jugadores estarán más dispuestos a apostar. Por lo tanto, tú deberás cambiar el estilo de juego y “tranquilizarte”, porque en esta instancia tu imagen será agresiva. Los mejores jugadores de MTT pueden cambiar el estilo de juego constantemente sin ningún tipo de dificultad.
10. Juega para ganar
Intenta no mirar las ganancias del torneo, ya que esto puede confundir tu criterio y afectar las decisiones que tomes. Siempre juega para ganar y confía en tu instinto. Algunas veces te verás como un tonto, pero si nunca cometes grandes errores, entonces significa que no haces suficientes jugadas, y los otros jugadores verán que eres un oponente fácil y predecible. Si tus oponentes saben que eres capaz de cualquier cosa, eso te transformará en un oponente mucho más difícil. La mayoría de los jugadores no son buenos para adaptarse a un buen juego agresivo y serán derrotados mientras esperan los ases o arrojados a un mejor jugador con una apuesta superior al pozo de 50 ciegas grandes en una mano asombrosa de su oponente.